免费游戏当道 以后“入正”是否成为非主流?

很多玩家一直都习惯于花钱买游戏,可能屏幕前的你也是。(国内情况略有特殊,但感谢Steam平台,我们还是可以买得到正版游戏的。关于盗版与分享的话题本文暂不讨论)然而现在,市面上越来越多的游戏新作都采用了免费游戏模式,许多新一代玩家都是在免费模式的陪伴下长大的。随着你我渐渐老去,未来的玩家群体会不会变成免费游戏玩家为主流的群体呢?

今年纽约时报年终座谈会与众多游戏评论员探讨了这个话题。

现在的一线主流游戏已经没有统一均价了。今年最佳游戏大作的售价从0美元到60美元不等。免费起步,花钱解锁游戏内容的方式会让赚钱变得更快更轻松。今年这种免费+微交易游戏模式开始显现出强劲势头。这个话题直接涉及到玩家以及厂商的金钱利益,说到钱,我们应该关心的并不是游戏产业的市场份额有多大,而应该是每一款游戏应该从玩家手里赚走多少钱,而在新的一年里,是否还能以同样的套路赚钱。

《侠盗飞车5》售价60美元,从它的销量我们可以看出,人们依然非常愿意以传统的方式花钱买游戏。但你再看看iTunes上琳琅满目的免费游戏,还有全球上百万LOL和DOTA2玩家,免费游戏和“免费”游戏真的已经开始成为主流了。

按照这种趋势,迟早有一天,花钱买游戏的概念和5年前免费游戏的概念一样,会成为另类非主流。那时的我们,是不是也会变呢?

免费游戏当道 以后“入正”是否成为非主流?

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