打泡泡游戏 – 从碧琪公主到劳拉、贝姐 浅谈游戏女性角色进化史

从碧琪公主到劳拉、贝姐 浅谈游戏女性角色进化史

   今天是三八妇女节,打泡泡游戏 我们自然要多谈一些和女性相关的话题,比如游戏中的女性角色。打泡泡游戏 实际上早前的游戏是没有性别之分的,然而自从游戏分男女之后,女性角色在游戏中意义就不断演变。

   和许多游戏方面的起源问题都富于争议一样,最早在游戏中登场的女性角色也难以考证出一个确实的结果。业界通常认为第一款塑造了游戏角色本身,将其作为一个特定要素呈现出来的作品是经典的《吃豆人》,尽管这款游戏设计的初衷确实是为了吸引女性玩家加入进来,但显然没有达到预期目的。在电子游戏发展的萌芽阶段,男性玩家占据了绝对比例,这使得游戏角色的性别问题在起初远没有得到重视,或者说向着特定的方向发展。

   一个不可回避的事实是,70年代末到80年代初,在游戏中最先热衷于塑造女性角色,甚至努力用原始线条刻画出暧昧模型的那些作品,很大一部分都是带有色情要素的游戏,不得不让人慨叹“食色性也”。光荣的黑历史之一,就是在1982年推出了一款名为《Night Life》的游戏,直接宣称自己是“帮助已婚人士解决性生活中遇到的问题” 而设计的,而在欧美市场当时尚没有分级制度的情况下,不少游戏这方面的表现更是臭名昭彰,色情暴力种族歧视禁忌话题应有尽有,一度让社会对游戏的观感跌到谷底,所幸随着雅达利大崩溃事件后,接下来的任天堂时代扭转了这一点。

   作为游戏史上最成功的品牌之一,马里奥也堪称最受欢迎的游戏角色之一,而这系列中同样一早登场的桃子公主自然也有资格成为游戏史上的重要女主角,尽管在最初的游戏里她的存在感多半还比不上库巴大魔王,当年的国内玩家甚至很多都不清楚这游戏的最终目的是要救公主……事实上如果考虑到《超级马里奥》最早是《大金刚》系列发展出来的衍生品,而《大金刚》的创意原本就是来自《金刚》本身,同时马里奥这一形象是任天堂争取大力水手版权失败后的产物,想来就不难明白女主角的定位和总是被抓走的原因了。

如果以时间来说,或许马里奥中的桃子公主算是最早出现的女性角色之一,尽管她初期的存在感实在……

   这也是早期电子游戏中女主角存在意义的一个缩影,大多时候她们都是等待被拯救的一方,担任推动故事的关键道具,用来让男性玩家满足他们的主角情怀,和电影、戏剧、传奇故事这些更传统的艺术形式一样,游戏只是简单的复制经典模式,和马里奥主题类似的FC游戏,我们能找出一大批同类作品:《影子传说》、《双截龙》、《忍者龙剑传》……显然在这些游戏中玩家记住的永远只会是男主角。同时因为玩家比例,当时很少有游戏厂商敢于把唯一的主角设定成女性,最多也就是在双打中提供第二选择(有多少人知道,兵蜂的第二角色设定是女性),哪怕塞尔达系列已经算是注重刻画女主角的作品,早期游戏中玩家操作的仍然是林克。

   随着游戏用户的不断增长,游戏厂商开始意识到增加女性角色的比例有助于吸引更多的男性玩家(或许也包括女性玩家,但游戏厂商很快发现这事倍功半),而游戏类型的进一步细化则让一部分作品更注重强调游戏角色本身,导致从90年代开始,游戏的女性角色开始飞速发展壮大。

而塞尔达系列虽然赛尔达是绝对意义上的女主角,但玩家长期操作的还是林克

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